Информация о релизе
Тип релиза
Нативный ПК-порт FAN PORT
Версия игры / порта
v1.02 | SpartanPort v2.7.0 ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
God of War III Remastered · История версий самой игры, публичных релизов SpartanPort и экспериментальных сборок.
История изменений · 17 версий
Обновлено: 27 окт 20262.7.0Кэш шейдеров, производительность и трофеиИСПОЛЬЗУЕТСЯ
- Новая загрузка сохранённых шейдеров и предзагрузка в фоне; уменьшено дублирование бинарного кэша Vulkan.
- Оптимизирована загрузка CPU с 2–4 потоками, обновлена система приоритетов рабочих потоков.
- Добавлены подтверждение перезаписи сохранения, локальные трофеи и внутриигровые страницы Cheats / Multipliers.
- Добавлены режимы 144/180 FPS, исправлены некоторые сбои Alt+Tab, QTE и вывода звука.
- В лаунчере улучшена диагностика нехватки виртуальной памяти (ошибка 1450).
2.6.0Переименование в SpartanPort и автоматические QTE
- Проект переименован из gow3_pc в SpartanPort, новые название и иконка.
- Добавлена функция Automatic QTE, исправлено оформление подсказок кнопок.
- Включено 8K-разрешение с пометкой beta; настройки лаунчера перенесены в portable settings.json.
- Предусмотрена миграция настроек, сохранений и ярлыков из предыдущей версии.
2.5.0Расширенное управление и смена FPS в игре
- Расширены настройки клавиатуры и мыши, жесты QTE и назначение кнопок.
- В меню паузы добавлено Exit to Desktop с подтверждением.
- Частота игрового движка изменяется во время игры клавишей F9 или R3+L1+R1.
- Добавлены 100 FPS и встроенное разрешение 1600×900.
2.4.1Шрифт и локализация
- Заголовки лаунчера и игровых подсказок переведены на шрифт Cinzel Black с открытой лицензией.
- Исправлено отображение акцентированных букв в локализованных заголовках.
- Переобновлены текстуры внутриигровых кнопок.
2.4.0Ультраширокие экраны и производительность
- Встроены 21:9, 32:9 и 16:10, расширенное поле зрения и отображение точного размера разрешений.
- Моды получили возможность поставлять патчи игры и расширять список разрешений.
- Устранены сильные просадки FPS во время ряда спецэффектов и способностей.
2.3.0Графические исправления и скриншоты
- Исправлено постепенное появление жёлтых, оранжевых и белых текстур.
- Исправлено отображение на некоторых системах RADV / Steam Deck; улучшен выбор NVIDIA на гибридных ноутбуках.
- Добавлены анизотропная фильтрация, настройка силы вибрации и скриншоты по F12.
- Обновлены сообщения об ошибках и опциональный Discord Rich Presence.
2.2.0Исправления чёрного экрана и интерфейса
- Внесён патч устранения чёрного экрана при начальном запуске.
- Добавлены замены внутриигровых иконок кнопок PlayStation / Xbox / Nintendo.
- Лаунчер разделён на страницы Home, Graphics, Performance, Game и Advanced.
- Экспериментальный FSR / DLSS / TAA временно убран, RCAS оставлен.
2.1.8Старые процессоры и AMD/Intel
- Добавлена совместимость со многими CPU без MOVBE, BMI1 и LZCNT при наличии AVX.
- Исправлено ускорение времени на отдельных CPU.
- Устранены графические полосы на некоторых AMD RDNA2 и Intel Arc при помощи управления multisampling.
- Улучшена обработка извлечённых PKG с каталогами Image0 и Sc0.
2.1.7Патчи для CUSA01715 / версии 1.02
- Реализован поиск адресов патчей по сигнатурам, а не по фиксированным смещениям.
- Патчи и читы получили поддержку CUSA01715 EUR и полного обновления 01.02.
- Добавлены управление отдельным каталогом обновления, улучшения поддержки контроллеров и Steam.
2.1.6Исправление громкости и выбор видеокарты
- Исправлен тихий звук на стереоустройствах — переработано сведение 7.1 в стерео.
- Добавлен принудительный выбор GPU из доступных адаптеров.
- Сообщения о неполном дампе стали понятнее, появился патч пропуска вступления для совместимой версии.
2.1.5Буфер видеопамяти и производительность
- Добавлена настройка расположения stream buffer: системная память или память GPU.
- Убраны некоторые ненужные ожидания при отправке GPU-команд.
- Исправлены проблемы компиляции исходников в MSYS2 CLANG64.
2.1.4Исправление скорости игры
- Если FPS-патч не подходит к выбранному eboot.bin, игра работает с правильной скоростью на 60 FPS.
- Лаунчер и внутриигровое меню предупреждают об отсутствии подходящих патчей.
2.1.3Исправление запуска Vulkan
- Выключение бинарного кэша конвейеров теперь корректно действует на раннем этапе инициализации Vulkan.
- Добавлен fallback при невозможности использовать VK_KHR_pipeline_binary.
- Улучшены записи в журнале о причине отключения кэша.
2.1.2Поддержка Unicode в игровых метаданных
- Исправлена ошибка подготовки при нелатинских символах в названии игры внутри param.sfo.
- Отчёты подготовки корректно сохраняются в UTF-8.
2.1.1Читы на сложность и прыжки
- Добавлены Infinite Double Jumps и Unlock Very Hard.
- Параметры доступны в лаунчере и игровом меню, выключены по умолчанию.
2.1Постоянный кэш Vulkan
- Добавлено сохранение Vulkan pipeline cache между запусками и загрузка по мере необходимости.
- Устранена просадка производительности от предварительной пакетной подготовки конвейеров.
2.0Первый большой публичный ПК-релиз
- По данным авторов, игру удалось пройти от начала до конца в 1080p.
- Реализованы звук, ролики, контроллеры, сохранения и базовые патчи.
- Добавлены настраиваемый FPS, меню порта, читы, множители и фоновая компиляция шейдеров.
1.02Исправления ошибокИСПОЛЬЗУЕТСЯ
- Официальное описание обновления: «Various bug fixes» — различные исправления ошибок.
- Детальные перечни изменений Sony публично не расшифровала.
- В сборке SST Ξ NITOKIN используется CUSA01715 / 01.02.
1.01Выбор оптимального режима аудио
- После запуска игры автоматически выбирается наиболее подходящий доступный звуковой режим.
- Формулировка сохранена по базе истории обновлений PS4.
1.00Первый релиз Remastered для PlayStation 4
- Изначальная PS4-версия God of War III Remastered.
- Поддержка 1080p / 60 FPS и фоторежима (возможности ремастера).
2.8.0 — launcher-identity-test1Проверка нового лаунчераTEST
- Экспериментальная сборка для диагностики отображения названия/идентичности лаунчера. Не предназначена как стабильное обновление.
2.8.0 — intel-test4Тест совместимости IntelTEST
- Отдельная тестовая сборка для сбора данных от пользователей Intel.
2.8.0 — issue1075-test1Диагностика запускаTEST
- Проверка исправления завершения с кодом 21 при конфликте диапазона адресов.
По запросу ничего не найдено.
Основные релизы — от новых к старым. Для каждой версии есть ссылка на исходные примечания. Тестовые 2.8.0 не входят в локальную сборку NITOKIN.
Описание официальных обновлений PS4 краткое: для 1.02 Sony указала только общие исправления.
SpartanPort не является официальным портом Sony. Страница подготовлена SST Ξ NITOKIN.