SST Ξ NITOKIN
← К игре

Информация о релизе

Тип релиза
Нативный ПК-порт FAN PORT
Версия игры / порта
v1.02 | SpartanPort v2.7.0 ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
God of War III Remastered  ·  История версий самой игры, публичных релизов SpartanPort и экспериментальных сборок.

История изменений · 17 версий

Обновлено: 27 окт 2026
2.7.0Кэш шейдеров, производительность и трофеиИСПОЛЬЗУЕТСЯ
  • Новая загрузка сохранённых шейдеров и предзагрузка в фоне; уменьшено дублирование бинарного кэша Vulkan.
  • Оптимизирована загрузка CPU с 2–4 потоками, обновлена система приоритетов рабочих потоков.
  • Добавлены подтверждение перезаписи сохранения, локальные трофеи и внутриигровые страницы Cheats / Multipliers.
  • Добавлены режимы 144/180 FPS, исправлены некоторые сбои Alt+Tab, QTE и вывода звука.
  • В лаунчере улучшена диагностика нехватки виртуальной памяти (ошибка 1450).
Источник / официальный релиз ↗
2.6.0Переименование в SpartanPort и автоматические QTE
  • Проект переименован из gow3_pc в SpartanPort, новые название и иконка.
  • Добавлена функция Automatic QTE, исправлено оформление подсказок кнопок.
  • Включено 8K-разрешение с пометкой beta; настройки лаунчера перенесены в portable settings.json.
  • Предусмотрена миграция настроек, сохранений и ярлыков из предыдущей версии.
Источник / официальный релиз ↗
2.5.0Расширенное управление и смена FPS в игре
  • Расширены настройки клавиатуры и мыши, жесты QTE и назначение кнопок.
  • В меню паузы добавлено Exit to Desktop с подтверждением.
  • Частота игрового движка изменяется во время игры клавишей F9 или R3+L1+R1.
  • Добавлены 100 FPS и встроенное разрешение 1600×900.
Источник / официальный релиз ↗
2.4.1Шрифт и локализация
  • Заголовки лаунчера и игровых подсказок переведены на шрифт Cinzel Black с открытой лицензией.
  • Исправлено отображение акцентированных букв в локализованных заголовках.
  • Переобновлены текстуры внутриигровых кнопок.
Источник / официальный релиз ↗
2.4.0Ультраширокие экраны и производительность
  • Встроены 21:9, 32:9 и 16:10, расширенное поле зрения и отображение точного размера разрешений.
  • Моды получили возможность поставлять патчи игры и расширять список разрешений.
  • Устранены сильные просадки FPS во время ряда спецэффектов и способностей.
Источник / официальный релиз ↗
2.3.0Графические исправления и скриншоты
  • Исправлено постепенное появление жёлтых, оранжевых и белых текстур.
  • Исправлено отображение на некоторых системах RADV / Steam Deck; улучшен выбор NVIDIA на гибридных ноутбуках.
  • Добавлены анизотропная фильтрация, настройка силы вибрации и скриншоты по F12.
  • Обновлены сообщения об ошибках и опциональный Discord Rich Presence.
Источник / официальный релиз ↗
2.2.0Исправления чёрного экрана и интерфейса
  • Внесён патч устранения чёрного экрана при начальном запуске.
  • Добавлены замены внутриигровых иконок кнопок PlayStation / Xbox / Nintendo.
  • Лаунчер разделён на страницы Home, Graphics, Performance, Game и Advanced.
  • Экспериментальный FSR / DLSS / TAA временно убран, RCAS оставлен.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.8Старые процессоры и AMD/Intel
  • Добавлена совместимость со многими CPU без MOVBE, BMI1 и LZCNT при наличии AVX.
  • Исправлено ускорение времени на отдельных CPU.
  • Устранены графические полосы на некоторых AMD RDNA2 и Intel Arc при помощи управления multisampling.
  • Улучшена обработка извлечённых PKG с каталогами Image0 и Sc0.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.7Патчи для CUSA01715 / версии 1.02
  • Реализован поиск адресов патчей по сигнатурам, а не по фиксированным смещениям.
  • Патчи и читы получили поддержку CUSA01715 EUR и полного обновления 01.02.
  • Добавлены управление отдельным каталогом обновления, улучшения поддержки контроллеров и Steam.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.6Исправление громкости и выбор видеокарты
  • Исправлен тихий звук на стереоустройствах — переработано сведение 7.1 в стерео.
  • Добавлен принудительный выбор GPU из доступных адаптеров.
  • Сообщения о неполном дампе стали понятнее, появился патч пропуска вступления для совместимой версии.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.5Буфер видеопамяти и производительность
  • Добавлена настройка расположения stream buffer: системная память или память GPU.
  • Убраны некоторые ненужные ожидания при отправке GPU-команд.
  • Исправлены проблемы компиляции исходников в MSYS2 CLANG64.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.4Исправление скорости игры
  • Если FPS-патч не подходит к выбранному eboot.bin, игра работает с правильной скоростью на 60 FPS.
  • Лаунчер и внутриигровое меню предупреждают об отсутствии подходящих патчей.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.3Исправление запуска Vulkan
  • Выключение бинарного кэша конвейеров теперь корректно действует на раннем этапе инициализации Vulkan.
  • Добавлен fallback при невозможности использовать VK_KHR_pipeline_binary.
  • Улучшены записи в журнале о причине отключения кэша.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.2Поддержка Unicode в игровых метаданных
  • Исправлена ошибка подготовки при нелатинских символах в названии игры внутри param.sfo.
  • Отчёты подготовки корректно сохраняются в UTF-8.
Источник / официальный релиз ↗
2.1.1Читы на сложность и прыжки
  • Добавлены Infinite Double Jumps и Unlock Very Hard.
  • Параметры доступны в лаунчере и игровом меню, выключены по умолчанию.
Источник / официальный релиз ↗
2.1Постоянный кэш Vulkan
  • Добавлено сохранение Vulkan pipeline cache между запусками и загрузка по мере необходимости.
  • Устранена просадка производительности от предварительной пакетной подготовки конвейеров.
Источник / официальный релиз ↗
2.0Первый большой публичный ПК-релиз
  • По данным авторов, игру удалось пройти от начала до конца в 1080p.
  • Реализованы звук, ролики, контроллеры, сохранения и базовые патчи.
  • Добавлены настраиваемый FPS, меню порта, читы, множители и фоновая компиляция шейдеров.
Источник / официальный релиз ↗
Основные релизы — от новых к старым. Для каждой версии есть ссылка на исходные примечания. Тестовые 2.8.0 не входят в локальную сборку NITOKIN.

Описание официальных обновлений PS4 краткое: для 1.02 Sony указала только общие исправления.
SpartanPort не является официальным портом Sony. Страница подготовлена SST Ξ NITOKIN.

GitHub Releases ↗  ·  История PS4 ↗  ·  NITOKIN Telegram ↗